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企画中 案があればシェルターにぶちまけてくれ。 ランクは30位まで。埋まったら補充ランカーとして追加。 テンプレは こちら 。 ○設定(整理中) サインズ運営のアリーナ。 VoWも協力。 興行面での収入を目的としている。 三大勢力からも数名派遣されてる。 傭兵の腕試しの場も兼ねている。 ランク:2名前:イグニス機体名:プリミティブファイア HEAD:HF-227CORE:CB-116ARMS:UTSUSEMI mdl.1LEGS:NOWAKI mdl.2FCS:Fs-L-F03GENERATOR:Ge-D-G23BOOSTER:BA-214RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:AM/PMA-239L ARM UNIT:AM/HGB-203SHOULDER UNIT:AMAKUMO mdl.2OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-Q-D68L HANGER UNIT:AM/HGB-203 「待ってろよ、雑魚共ォ」BREW CITY 出身。男性、29歳。ヴェニデ所属。徹底した実力主義を標榜するヴェニデにおいては、アリーナへの参戦は強く推奨されており、彼自身も参戦直後から次々と格上の相手を撃破し、瞬く間に上位ランカーへと登り詰めた。剥き出しの闘争心を隠そうともしない粗野な男だが、類稀な状況判断能力を持ち合わせており、現存するACパイロットの中では間違いなく最強の一角に数えられる。 ランク:3名前:コリー・アグロヴァル機体名:オールシーイング HEAD:Hd-U-C37CORE:CB-307ARMS:UTSUSEMI mdl.3LEGS:L18 FragrantFCS:FA-303GENERATOR:Ge-D-G23BOOSTER:BA-309RECON UNIT:RA-209R ARM UNIT:Au-B-A04L ARM UNIT:MURASAKI mdl.2SHOULDER UNIT:Su-J-R44AOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-V-G39L HANGER UNIT:AM/PMA-239 「どうした、もう終わりか?」 ZILMA BOROUGH 出身。男性、32歳。反ヴェニデを標榜するレジスタンス組織「エスパーダ」のメンバー。 傭兵として活動する一方で、アリーナに参加している。 ヴェニデに属しながら上位に君臨するイグニスに対して、並々ならぬ敵愾心を抱いており、彼を打ち負かすことが組織の大義を果たすことと盲信している。 ヴェニデとの紛争の最中で右目を失うこととなるも、彼の持ちうる技術には一片の劣りも感じられない。 ランク:12名前:フリッツ・ヴェルナー機体名:ヴォルケンクラッツァー HEAD:HF-227CORE:CB-209ARMS:KOCHO mdl.1LEGS:AOI mdl.1FCS:USUGUMO mdl.2GENERATOR:GA-127BOOSTER:BA-309RECON UNIT:RA-209R ARM UNIT:Au-L-K37L ARM UNIT:ARAGANE mdl.2SHOULDER UNIT:SUC9 JellyfishOVERED WEAPON:HUGE MISSILER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「確実に、着実に、叩き潰すだけだ」MID-CONTINENT 出身 男 32歳 所属勢力なし。落ち着いた性格で人格者でもあるが戦闘においては一切手を抜かず、思わぬ反撃を受けぬように撃破した機体のコア部分を徹底的に破壊する。勢力に属していないために金銭的な余裕は少なく、防御を重視した機体構成としている。基本的な戦法として超遠距離からの爆撃で痛手を負わせた後、中遠距離での射撃戦で勝負を決める。彼の駆るACは巨大なミサイル発射台をそびえ立たせる姿から摩天楼の名を持つ。 ランク:13名前:ゴールドラッシュ機体名:セントラライズ HEAD:Hd-K-T11CORE:CA-127ARMS:Wa-V-S17LEGS:L05 FishermanFCS:Fs-L-F03GENERATOR:SUZUMUSHI mdl.1BOOSTER:TOKONATSU mdl.1RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:AM/SGA-204L ARM UNIT:HATSUKARI mdl.2SHOULDER UNIT:NONEOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「弾薬費から修理費まで火の車なんだからさ、サクッと終わってくれよ」MALDAN CITY 出身。男性、27歳。犯罪組織「ZEBRA」の元構成員。組織の収益の一部を私財としていたことが発覚し、追放される。傭兵稼業で一攫千金を目論むも、経歴故かまともな依頼が来ないことを嘆いている。戦場において視野が狭く、標的と決めたものはあらゆる手段を使い、それを成し遂げる実力を持つ。 ランク:17名前:スミカ ・ v.I.P.機体名:ネバーインクァイア HEAD:HE-119改CORE:MATSUKAZE mdl.3ARMS:UTSUSEMI mdl.4LEGS:Le2M-T-W30FCS:FA-303GENERATOR:Ge-A-R41BOOSTER:Bo-C-L13RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:Au-B-A17L ARM UNIT:Au-C-H22SHOULDER UNIT:Su-J-R44AOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-U-E02L HANGER UNIT:FUJINAMI mdl.2 「………一人でブリーフィングとは、寂しいものだな」FAR EAST 出身。女 17歳 EGF所属。本名はスミカ・フォン・イマリ・パステルヴィッツ。所属部隊ではオペレータを務める事が多いがACの操作に劣るわけではない。あまりに冷静な指揮/戦闘ぶりから電子掲示板上で年齢詐称が疑われているが、本人は「幼少期から教練を受けたためだ」と言い張っている。すみかさんじゅうななさい。 ランク:18名前:Dr.K B機体名:キル=ラー HEAD:UMEGAE mdl.1CORE:CB-402ARMS:A04 VampireLEGS:L2HA-118FCS:Fs-L-M24GENERATOR:SUZUMUSHI mdl.1BOOSTER:Bo-C-L13RECON UNIT:RA-103R ARM UNIT:Au-N-C85L ARM UNIT:Au-N-C85SHOULDER UNIT:NONEOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「至近距離だろうが超遠距離だろうが私の理論は完璧だ!貴様を葬る事でそれを証明してやろう!」」NORTH FRONTIER出身、男性、35歳 無所属。元々はシリウス・エグゼクティブで数学者として所属していたが、やりたい事が出来ないと無所属へ転向した経歴を持つ。現在の当人は非常に攻撃的且つ逆上をしやすく、とても元学者とは思えない性格。自称『理論上最強の機体』の変則型重量二脚型ACを使用しており、機動性と火力を頼りにした戦闘スタイルではあるが、理論に腕が伴っていない。どの状況であっても直撃した場合致命傷となる武装ばかりであるが、やはり命中精度は低い ランク:23名前:ミレイユ機体名:スピカ HEAD:HC-129改CORE:Co-D-S29ARMS:AA-207LLEGS:L22 FuneralFCS:Fs-L-F03GENERATOR:MAKIBASHIRA mdl.3BOOSTER:NONERECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:Au-P-R55L ARM UNIT:Au-J-K28SHOULDER UNIT:SL/RCB-203OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:AM/PMA-239L HANGER UNIT:NONE 「作戦領域に到達、ミッションを開始します。」MAGION CITY 出身。女性、26歳。シリウス所属。アリーナへの参戦は上層部からの指示によるもの。部隊内では抜群の行動力と優れた統率力を発揮しており、シリウスの次世代を担うエリートの一人と目されているが、本人は至って健気かつ苦労人の女性である。 ランク:26名前:アルア・S・ブレッド機体名:プレ・テドラー HEAD:YUGIRI mdl.1改CORE:CB-209ARMS:AB-107DLEGS:LRLB-111FCS:USUGUMO mdl.3GENERATOR:Ge-D-G23BOOSTER:Bo-C-L13RECON UNIT:ASATORI mdl.2R ARM UNIT:AM/SRA-133L ARM UNIT:AM/SRA-133SHOULDER UNIT:MONONOFU mdl.2OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-U-E05L HANGER UNIT:KAGIROI mdl.3 「『曇り空 塔を斬り裂く 虹の道』……なーんてね。いい天気だ、始めようか」VORKA CITY出身、男性、24歳。どこの勢力にも加担せず、常にフリーランスの傭兵。アリーナへの参加はごく稀。。少年と呼べる年齢からACに搭乗しており、若いながらも実戦経験は豊富で、任務遂行率も高い。スナイパーライフルによる狙撃を主体とした機体だが、相手によっては盾を構え急接近、レーザーブレードで斬り裂く。極端かつ奇妙な戦闘スタイルであらゆる距離に対応し、敵の意表を突く。特にレーザーブレードの扱いは一流。傭兵としての依頼を優先するため、アリーナでの不戦敗が多く、実際のランクは遥か上だと言われている。低身長に加え童顔のため、外見は少年の頃と変わらず、実年齢より更に若く見られる。 ランク:29名前:ジェイムス・オールウェイズ機体名:フェイバリット HEAD:Hd-Y-F08CORE:Co-D-S21ARMS:AGEMAKI mdl.1LEGS:L2HA-213FCS:USUGUMO mdl.3GENERATOR:GA-210BOOSTER:ASAGAO mdl.2RECON UNIT:Re-X-A13R ARM UNIT:ISONOKAMI mdl.1L ARM UNIT:AM/SHA-109SHOULDER UNIT:Su-S-F29OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:AU13 KoboldL HANGER UNIT:MURASAKI mdl.1 「戒驕戒躁 何事も着実に行うべし」SOUTH ISLAND 出身。男 42歳 EGF所属。何においても平凡な中年AC乗り。マイペースな性格であり、何故この職業を選んだかは不明。ほとんど運だけで生き残ってきたと言っても過言ではない。技量はごく普通、ACもバランス型である。乗機は中距離での射撃戦を主眼に置いた機体構成になっている。機体と本人の技量がそうさせるのか、非常に単調な戦闘しか出来ない。 ランク:30名前:ゲルド機体名:Guernika/v HEAD:KAGERO mdl.1CORE:CB-209ARMS:MINORI mdl.1LEGS:LRLB-111FCS:Fs-L-F03GENERATOR:MAKIBASHIRA mdl.1BOOSTER:BA-214RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:NONEL ARM UNIT:NONESHOULDER UNIT:NONEOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「手こずっているようだな、手を貸そう」WINDY CITY 出身。男性、35歳。妙に貫禄のある口ぶりだが、専らアリーナを活動の中心とする傭兵。そこそこのキャリアと派手な戦いぶりで、一部では名が知られているが、アリーナというお遊びの場でしか通用しないと、しばしば揶揄されている。余談だが、男性が相手だと戦闘を無理に長引かせるという悪癖がある。
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スケーラビリティ(拡張性) スケールアップ⇒より高い H/Wに置き換え スケールアウト⇒既存のH/Wに同等のH/Wを追加 アベイラビリティ(可用性) 故障が発生してもサービスが停止しない。 サービスを停止せずに保守・修理が行える。 分散方法 ①ラウンドロビン 各サーバーに順番に振り分ける。 ②性的な重み付きラウンドロビン 各サーバーにあらかじめ設定された比率で振り分ける。 ③最小コネクション数 処理中のコネクションが少ない順に振り分ける。
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/916.html
不具合なのか極めてCPU依存度が高い設計なのかは不明ですが、 GPUに余力がある段階でCPUが全負荷状態に陥る傾向があるようです。 下記の試験結果でも明確ですが、 公式フォーラムでも多数の報告があがっています。 ※公式フォーラムでは「CPU負荷が60%にもなっている」との報告が散見されますが、 HyperThreadingが有効な環境下では50%を越えていれば実質的に100%の負荷状態となります。 状況的に見て何らかの改善策が打たれると予想しますが、 GPUベンダーに依存する問題でないことは試験結果や公式フォーラムの報告内容からも明らかであり、 ドライバのチューニングなど軽度の調整による対応は困難と考えられます。 なぜいままで発覚しなかったのだろうか... 発覚していても強行リリースするしか無い事情があったのか? i7-4770KとGeForce GTX660を使っても画質Mediumなのに平均47FPSしか達成出来ない ■下記のグラフはCPU負荷の検証用に用意した100*34=3.4Ghzの環境を使用しています (HyperThreadingがDisabledになっているためCPU負荷100%が全負荷になります} 本来より100Mhz低いクロック周波数になりますが、BF3と比較すると30%以上性能が劣化しています また、ラウンド開始後、最初に視界内となったジオメトリの描写が極端に重いため、体感的に下記のグラフのように安定したFPSにはなりません GPUはまだ余裕があるのにCPUはほぼ全負荷状態になっています 試しにさらに1Ghz絞ってみたところ ■100*24=2.4Ghzの環境で試してみた 30fpsを割れが頻発してかなり厳しい状態になりました CPU負荷は限界に達しているのにGPUはまだまだ余裕があります 完全にCPUがネックになっていることは明確です 各ラウンド開始直後は1桁台までfpsが落ち込むことも頻発していました 今度は1Ghz上げてみた ■100*44=4.4Ghzの環境で試してみた 概ね60fpsを維持しており不満の無い状態にはなったものの、 4Coreを4.4Ghzで使う必要があるのは異常事態と言って良いでしょう これでは多くの人は困るはず。ラウンド開始から暫くの間はガクガク状態が続きます しかし、クロック周波数を戻すと試験にならないので超法規的措置で今回は100*44=4.4Ghzを基本構成とします EAさん早く直さないとV3達成確定しますよ。 Simcityの騒動で既にお尻に火が着いてるのに... ( - )
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DQⅨ 所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 所持アイテム2 所持アイテム3 アイテム 確率 アイテム 確率 アイテム 確率 Lv1~3 【ちいさなメダル】 100% 【ゆうしゃのグローブ】 15% 【シルバーオーブ】 10% Lv4~8 20% Lv9~15 25% 11% Lv16~25 【ゆうしゃのズボン】 15% Lv26~40 20% 12% Lv41~56 25% Lv57~68 【ゆうしゃの服】 25% 13% Lv69~80 【ゆうしゃのかんむり】 15% Lv81~90 20% 14% Lv91~99 25% 15% 行動と特性 Lv 行動と特性 常時 通常攻撃 【痛恨の一撃】 【マヒャド】 【いてつくはどう】 Lv8~ 【かがやくいき】 Lv24~ 【マホカンタ】 Lv33~ 【暗黒のきり】 Lv41~ 完全3回行動化、眠り無効 Lv49~ 【マヒャデドス】 Lv57~ 【ためる】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート タイプ 【偏向性ランダム】 偏向性ランダム 【判断力】 0 0 Ac1 ためる 通常攻撃 Ac2 通常攻撃 マヒャデドス Ac3 かがやくいき 暗黒のきり Ac4 マヒャド マホカンタ Ac5 いてつくはどう 痛恨の一撃 Ac6 Bパートへ Aパートへ ※Lv49未満ではマヒャデドスを使わず、Lv56未満ではためるを使わない 耐性、パラメータ 耐性 弱点 光属性(倍率150)、MP吸収 耐性 氷属性(倍率50)、眠り(~Lv40)、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下 パラメータ Lv HP 攻撃力 守備力 素早さ 獲得経験値、ゴールド Lv1 8000 675 570 350 70600,2490G Lv25 9490 801 630 393 89643,3162G Lv50 11338 957 698 443 114961,4055G Lv75 13547 1143 774 499 147430,5200G Lv99 16070 1356 855 560 187197,6602G 概要 Ⅸに登場する【大魔王の地図】の一つで、Ⅲのラスボスである【ゾーマ】と戦える宝の地図。 配信クエストNo.167「キレイになるピ!」で入手できる他、 かつてはモンスターバトルロードⅡ(レジェンド)との連動企画でも入手できた。 戦闘開始時のあの有名な台詞は健在。 Lv1時点で完全2回(Lv41以降は完全3回)行動で、通常攻撃の他、マヒャドや凍てつく波動を使い、痛恨の一撃を放つこともある。 レベルが上がると輝く息やマヒャデドスを使う他、マホカンタや暗黒の霧を使ったりテンションを溜めることもある。 凍てつく波動のモーションはSFC版Ⅲと同じ太陽拳のようなスタイルのままだが、通常攻撃のモーションは瞬間移動して手から衝撃波を放つスタイルになっている。 その他に倫理的な問題のためか、4本だった指が一本増えて5本になっている(公式ガイドブックのイラストは4本指のまま)。 全魔王中最高の素早さが特徴で(ダークドレアムも同じ値)、Lv1の時点で350、Lv99では560もの値となる。 比較的素早さの高い僧侶に素早さを上げる装備品を装備させても、結構高い確率で先手を取られてしまう。 パーティに魔法戦士を入れてピオリムを使い、確実に先制出来るようにしたい。 或いは、素早さの低い攻撃役はパッシブスキルでの底上げを敢えてしておかず、わざと相手より後に動けるようにしておくという手もある。 また、痛恨の頻度もかなり高いので、回復役には盾の秘伝書を必ず持たせること。 属性攻撃はすべて氷なので、氷属性の対策を徹底して行おう。 げんまのこてやホワイトタイツなどの定番の装備はもちろん、全ての職業で装備できる毛皮のフードを同時に着込めばかなり有効。 弱点は光属性と原典に忠実。 セオリーどおりライトフォースを使って隼斬りなどでダメージを与えていこう。 ステータスは決して低くないものの、全体攻撃が対処しやすい氷属性のみなので対処は難しくない。 さらに高レベルでもマヒャドを使ったり、暗黒の霧やマホカンタなどの補助の行動も多い。 素早さと氷属性への対策があれば、それほど苦戦する魔王ではないと思われる。 ただし、「ためる」の使用頻度が高く、エスターク等と違ってスーパーハイテンションまで上げることが可能な点には要注意(実際にそこまで放置することは稀だろうが)。 相手が「ためる」でターンを終えた場合は、風林火山+おうぎのまいで必ずテンションを戻そう。いてつくはどう等は相手の素早さを考えるとお勧めできない。 なお、ザオラルやザオリクを使用すると空撃ちであっても(ザオラルの失敗か生存者に呪文を使う)怒り狂うタイプ。 復活の杖や世界樹の葉であれば怒り狂う事はないので、蘇生手段にはこれらを用いるように。 逆にわざと空撃ちして怒り狂わせ、大防御して避雷針にする手もある。 素早さが低く後攻に回りやすい賢者ならこの手法を使いやすい。 なお、Lv40までなら眠らせる事が出来るので、苦戦するようであれば使ってみよう。 相手は氷属性が耐性の為、ダメージ効率は落ちるものの、まどろみのこんで氷結らんげきを繰り出せばそこそこ動きを止められる。 倒せば小さなメダルの他、Ⅲ勇者のグローブ、ズボン、服、冠に加え、シルバーオーブを落とすことがある。 勇者の服以外はコイツからしか入手できないので、Lvを上げる前に必要数を回収したい。 シルバーオーブはバラモスよりドロップ率が高いので、狙うなら効率的に倒せるLv9か26で成長を止め、ひたすら狩ろう。
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ネタ機など機体をを載せたい人は、勝手に載せてください。載せ方が分からない人は、re-chiかUSUKEまでアセンを詳しく教えてください。 別に自分の自慢の機体でもいいですよ^^ ドリルゲイザー 上の機体は某プレイヤーが使っていた愛機でとても強い機体です(嘘 特徴といってはHPとENが普通のドリルより優れているという所ですかな。 現在のメインウェポンはアイスHDが覇権を持っているのでオススメできませんね。 writer USUKE キングジャガーアームタラバトロン合作 無課金で作れるライト機でーす。 writer USUKE 無課金ノッポ BSは、キャノンボールBS×3のほうがいい思います。 HP低いけどWSLAMがあるためかなり使えます。 なかなか、使いやすいです。 BSをキャノンボールに変えると、別のメインが持てるため中距離戦もできますよ。 writer re-chi ネタ機 とにかく弱い・・・・接近戦しか使えません。 ネタ機のとりえは・・・飛行速度とマッハボムぐらいですかね^^ writer re-chi 一応デスマッハ 安定・防御が低いために戦闘には向かない。バクサイデスマッハより能力は劣るが、 最終的にHPがバクサイマッハより上になると思われる機体。 戦闘に向かないなら載せんなよなwww writer ** ** 最狂ロボ壱号機 すごいステータスだろうHAHAHAHAHA 都合上機体のSSは載せないけど近日公開しようかな?自慢してゴメンなw writer USUKE なかなか使える機体です参考にどうぞ! writer yokoyama #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (daiwa.bmp) まあ、デビレザ積み込みたかっただけのネタ機です。 writer daiwa この機体はEN回復がやばい~~^^ ほんとにすごいよ^^ ネタ機で作ってみてね^^ writer re-chi 機体への質問などでもしてくださいw -- re-chi (2008-02-26 09 53 00) daiwaさんのがみつかんな~い^^; -- re-chi (2008-04-07 14 00 17) 消えたwww まあ、いっか -- daiwa (2008-04-13 17 53 45) www -- re-chi (2008-05-04 16 30 31) ぬるぬるちんぽ -- 名無しさん (2008-06-16 14 36 54) 名前 コメント 画像の載せ方 上にある編集というところを押す。 「このページにファイルアップロード」をおす。 その下にある「参照」を押す 自分のパソコンから画像を見つけファイル名を載せる 「アップロード」というところを押せば載せれる準備ができます。 その後にファイル名をコピーします 「機体一覧」に戻り編集します。 「#ref(ファイル名)」これをコピーしてください。 後は、他のを参考に書いてください。 ファイル名は「自分の名前、何回目」にしてください。例「re-chi,1」「re-chi,2」 ※編集の仕方は、「プロフィール」に載ってます。
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カスタム UCエンゲージにおける最も基本的かつ重要な育成要素で、機体の基本性能を上げる育成である。 以前は低レアから高レアまで数多くの種類の改造素材を集めて必要な数をパネルにはめこんでいく方式だったが 現在はカスタム段階ごとに必要なチケットを消費してカスタムアップするカスタムチケット制が主流となっている。カスタムチケットはイベント報酬で入手することができる。 カスタムはプレイヤーランクを10で割った数が上限である。プレイヤーランク148の場合はカスタム14が最大となる。(端数切捨て) プレイヤーランク=レベルキャップであり、プレイヤーランクが低いうちはカスタムが上げられないので、育成が足りなくてクエストをクリアできない場合はプレイヤーランクを早く上げる必要がある。 プレイヤーランクは1ヵ月で3ずつ上限が解放されていくため3~4か月に一段階のペースでカスタム上限が上がっていく。 カスタムを進めるには当然カスタムチケット等の素材が必要なため機体の育成には選択と集中が求められる。 能力解放 いわゆる凸である。ガシャで被りの機体を引くと機体凸用の設計図に変換され125pcsで1段階凸を進めることができる。URの場合は被りを5回引くと完凸である。能力解放により機体の基本性能とEXスキルの効果が上昇する。基本性能の上昇幅はカスタム段階に比べれば少ないがEXスキルの効果は大きく影響するため重要な要素である。 熟練度 バトルをこなすと上がっていく。共闘をこなしていればいつの間にか熟練度10(=MAX)になっているので普段あまり意識することはない。戦力増強作戦は熟練度を多く獲得できるので増強作戦イベント開催時には増強作戦Tierリストを活用して育成するのがオススメである。 熟練度1から熟練度10まで上げるとHP・攻撃力・防御力が約7%上昇する。 超越 能力解放の段階に応じて新たに「超越スキル」が獲得できる。1凸なら超越Lvは1段階、完凸なら超越Lvは5段階まで強化できる。 超越Lvを上げるにはコストがかかる。開催中ガシャでピックアップされている機体は無料で超越を行なえるが、ピックアップ期間が終了するとハロコインを消費して超越を進めることになる。 兵装強化 プレイヤーが好きなように機体を強化できるUCE唯一のカスタマイズ要素である。兵装強化には多くのリソースを必要とするが頑張れば頑張った分だけ強くなれるため自分の好きな機体をトコトン強化するも良し、もともと能力の高い限定機体を更に強化して最強の機体を作るも良しである。 ボディ兵装はHP・攻撃力・防御力・回避率 武装は威力・命中率・EXゲージ増加量 を強化することができる。 下記の動画でひととおり解説しているのでご視聴ください。
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クラン戦で使いたいという機体の欄に名前を記入してください。 複数選択していただいてかまいません。 戦闘型機体 軽量 ルネ 清風独歩 強襲 狙撃 清風独歩 重量 支援型機体 整備 工兵 ルネ 火力 gakuro 観測
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#topicpath #setlinebreak *ダンベルを使った筋トレメニューの目次 [#zb015215] #contents *ダンベルを使った筋トレメニュー [#e71c1bb6] 筋トレの方法はいろいろありますが、家でトレーニングする場合はあまり場所を取りたくないため、少ない器具で出来ればいいと思う方が多いと思います。そこでダンベルを使ったメニューを紹介します。基本的にはダンベルさえあればいいですが、ベンチがあるとメニューに広がりが出ます。 *大胸筋 [#y896805d] **△ダンベル・ベンチプレス(床。可動域狭) [#e775fe4b] **△ダンベル・フライ(床。可動域狭) [#p6b7b862] **○プッシュアップ(腕立て伏せ)←ダンベル関係なし [#p6db76cc] *広背筋、大円筋 [#i533d4bf] **○ダンベル・ベントオーバー・ロウ [#lb30cc4d] **○ダンベル・ワンハンド・ローイング(ベッドなど) [#m707ee4e] *大腿四頭筋・下腿三頭筋・大臀筋 [#pa2eaf65] **△臀部・大腿部 ダンベル・スクワット(高重量は手がきつい) [#ve2b3742] **×臀部 [#s6b322a2] **×大腿部 [#xb22be31] **○下腿部 スタンディング・カーフ・レイズ [#j3dcbfe8] *肩部 [#nef8cdd0] **○ダンベル・ショルダー・シュラッグ [#o7d3f95e] **○ダンベル・ショルダー・プレス [#x8e6d7e4] **○シーテッド・ダンベル・ショルダー・プレス [#l9664959] **○ダンベル・アップライト・ロウ [#k5b0c7a6] **○フロント・レイズ [#d6dd580b] **○ラテラル・レイズ [#a4ff65f9] **○ベント・オーバー・ラテラル・レイズ [#z0a3f95a] **○エクスターナル・ローテーション [#p22e88fa] **○インターナル・ローテーション [#b45275ea] *上腕二頭筋 [#hafcafa0] **○ダンベル・カール [#be33ce26] **○ダンベル・スクリュー・カール [#hfe8caab] **○コンセントレーションカール(椅子など) [#k0ef9c30] **○リバース・カール [#vd85f101] **○ハンマー・カール [#ge90e466] *上腕三頭筋 [#pc42e9f5] **○ライイング・トレイセップス・エクステンション [#j0e661d6] **○45度ライイング・トライセップス・エクステンション [#r936c658] **○ダンベル・フレンチ・プレス [#ce771304] **○ワンアーム・ダンベル・フレンチ・プレス [#oce3956a] **○トライセップス・キックバック [#ufc7f274] *前腕部 [#h3fb1495] **○ダンベル・リスト・カール [#gc57fbbc] **○ダンベル・リバース・リスト・カール [#ff40216f] **△ウルナ・フレクション(片方しかついてないウェイトが本筋) [#zb3517e5] **△ラジアル・フレクション(同上) [#wf592b4a] **△スピネーション(同上) [#f2d6edcc] **△プロネーション(同上) [#o5e1eced] *腹筋、腹直筋、腹斜筋 [#td5a3185] **(○シットアップ)←ダンベル関係なし [#q794979e] **(○ダイアゴナル・シットアップ)←ダンベル関係なし [#qf01a513] **(○ツイスティング・シットアップ)←ダンベル関係なし [#ua4a00ac] **(○クランチ)←ダンベル関係なし [#f66c4c98] **(○ツイスティング・クランチ)←ダンベル関係なし [#o238971c] **(○レッグ・レイズ)←ダンベル関係なし [#m22e48f5] **(○リバース・トランク・ツイスト)←ダンベル関係なし [#jbeeb3bb] **○サイド・ベント [#ja438b5f] *下背部 [#nf71136f] **○ダンベル・デッドリフト [#ub4b44a6] **○ダンベル・スティフレッグド・デッドリフト [#vd07215c] **○ダンベル・グッドモーニング [#q00b7e47] **○シーテッド・ダンベル・グッドモーニング [#o1f42cef] **(○バック・エクササイズ) [#o01bd27b] **(○ライイング・バック・アーチ) [#a70287e7] *パワー・全身 [#ad5546aa] **○ダンベル・パワー・クリーン [#v104a65d] *ベンチがあると出来る、より完全に出来るダンベル・エクササイズ [#ad955836] **胸部 [#sa954927] ***○ダンベル・ベンチ・プレス [#i73f50d4] ***○ダンベル・フライ [#xd7f6133] **上背部 [#g856b1a3] ***○ワンハンド・ダンベル・ローイング [#cee4174c] ***○プルオーバー [#eef35f7f] ***○ベントアーム・プルオーバー [#kf65f693] **肩部 [#wf39e1c2] ***○ラテラル・プローン・レイズ [#z08ee353] *上腕部 [#l6855448] **上腕三頭筋 [#p8f37748] ***○トライセップス・キックバック [#rb363ac5] IP 58.87.176.243 TIME "2011-06-05 (日) 21 18 03" REFERER "http //weighttrainingfaq.com/wiki/index.php?cmd=edit page=%A5%C0%A5%F3%A5%D9%A5%EB%A4%F2%BB%C8%A4%C3%A4%BF%B6%DA%A5%C8%A5%EC%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 (.NET CLR 3.5.30729)"
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機体名表示に当たっての注意 1.正式名称で載せます ガンダムNT-1など 2.コンマスレで正式名称が長い場合は名前を縮めても構いません ガンダム6号機→マドロック(通称) ガンダムEZ8→EZ8(タイプ名の省略) ジムライトアーマー→ジムLA(イニシャル化) 陸戦型ガンダム→陸ガン(単純な省略) 3.号数はひとくくりにまとめる ガンダム4号機~8号機 U.C.シリーズ 機体一覧 - 0079 機体一覧 - 0083 機体一覧 - 0087 機体一覧 - 0088 機体一覧 - 0093
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